garlama1
profili

  • cyberpunk 2077

    30 saatlik oynanışın sonunda, ne yazık ki bir önceki yaptığım incelemenin(bkz: #116680953) tam tersi bir izlenim edindim oyundan.

    performans sorunları, buglar giderilebilir. bunlar büyük sorunlar değil. ancak cyberpunk 2077 ile ilgili temel sıkıntı yapay zeka. oynarken çok fazla üzerinde durmayıp daha sonra üzerine düşündüğümde garip bir şey var ettim: sözgelimi yolun ortasına arabanızı bıraktığınızda ne kadar zaman geçerse geçsin diğer arabalar veya npcler arkada bekliyor. ya da polislerle ilgili malum durum var ortada. bunun tek bir cevabı var: oyunda ai yok.

    daha sonra reddite baktım ve tam olarak düşündüğüm(ve korktuğum) şeyin gerçekleştiğini gördüm. oyunda driving ve walking npc yapay zekası yok. npclerin ve arabaların tamamı, görünmez bir şeritte kodlanmış şekilde ilerliyor. tüm oyun tamamen lineer bir npc kodlamasına sahip. ve bu neredeyse 2003 öncesi bir şey(di).

    --- spoiler ---
    açayım: npc ve driving ai'si basitçe şudur. a noktasından b noktasına ulaşmak.

    2002'den sonra yapılmış hemen hemen tüm sistem şu şekilde: a noktasından b noktasına en kısa sürede ulaşmak için yapay zeka eşzamanlı olarak hesaplama yapar.

    gta vice city'i, san andreas'ı, skyrim'i, gta v'i ve rdr2'yi örnek alalım. diyelim ki aracınızı/atınızı bir npc'nin önüne, kaldırım ya da yolun ortasına bıraktınız. burada yapay zeka normalde ilerlemeye kodlanmıştır ancak önüne bir engel çıktığında bir süre bekler. bu genellikle vice cityde 10 saniye civarındadır, skyrim'de 6-7 saniye, gta v'te 3, rdr2'de 2-3 saniyedir. daha sonra, eğer engel kalkmadıysa, yapay zeka reaksiyon verir. seslenir ya da korna çalar vs. eğer yine bir şey değişmezse bu sefer yapay zeka rotayı tekrar oluşturur ve engelin genellikle etrafından dolaşır. bütün sistem bu kadar basit.

    skyrim'de npclerin böyle durumlarda çok saçma tepkiler verdiğini hatırlarsınız. bunun nedeni bethesda'nın yapay zekasıyla alakalı. rotayı yeniden oluştururken olmaması gereken bir yola sapar ve çok tuhaf şeyler ortaya çıkabilir.

    cyberpunk 2077'de ise durum şu: a'dan b'ye git, önünde engel varsa sonsuza kadar bekle, engel kalkınca devam et. lineer ve değişmeyen bir sistem, görünmez bir tren yolu üzerinde gidiyor her şey. tam da bu yüzden araçlara çarptığınızda düzgün tepkiler alamıyorsunuz vs.

    bunları oyunlar en son 2002'de falan bırakmıştı, sorun burada daha çok.
    örnek: cyberpunk 2077 vs red faction
    --- spoiler ---

    peki nasıl oldu da böyle bir şey yaşandı, asıl onu merak ediyorum ben. resmi açıklamaya göre bu oyun 2019 ortasında bitti, 18 aydır polish ediliyor. burada mantıksal bir hata var ve insanlar bunu merak ediyorlar.

    redditte halihazırda bir teori var ve muhtemelen doğru: oyun 2018-19'a kadar sadece kağıt üstündeydi(e3 2018 gameplayinden ibaretti oyun yani), 2020 başına kadar oyunu yaptılar ama sonra, 2020 başında bir şey oldu ve her şeyi bir anda çöpe attılar. dahası developerların birçoğu ile de yollarını ayırdılar, daha önce olacağını söyledikleri birçok mekaniği çıkardılar. daha sonra ertelemelerle beraber 11 ayda tüm oyunu sıfırdan redo ettiler/yeniden yaptılar(olduğu kadar) ve olabildiğince pre-order alabilmek için pr/marketing'in tam anlamıyla bokunu çıkardılar. son 3 haftada yaptıkları da tamamen oyunu "eh işte oynanabilir" ayarına getirmek için yaptıkları polishleme. basın kuruluşlarına konsol keyi vermemeleri, footage ve fotoğraf yasağı koymaları, oyun gold olduktan sonra gelen 40 gb'lık patchi düşününce tek mantıklı olan bu.

    cdpr her zaman oyuncuların desteğine sahip bir firmaydı. belki de basından ve progresiflerden gelen bu kadar baskıya karşı tek kalkanları oyuncu kitlesinin cdpr'ı sevmesi oldu şu zamana kadar. ancak son 2 günde tüm saygınlıklarını yok etmiş oldular. hem müşterilerini kandırdılar(nerdeyse hiçbir sözlerini tutmadılar), hem de kusurlu ve bitmemiş bir oyun çıkardılar.

    peki şimdi ne olacak?
    birkaç saat önce jason schreider bloomberg'de şu haberi yaptı:
    --- spoiler ---
    "cd projekt yöneticileri, cyberpunk'ın buglı launchının sorumluluğunu bugün personele gönderdikleri bir e-postayla üstlendi ve bu yılki performans bonuslarının artık koşullar göz önüne alındığında puanları gözden geçirmeye bağlı olmayacağını söyledi. daha önce, metacritic için eşik 90+ idi."
    --- spoiler ---

    performans bonusu ne derseniz de şu(1877'ye geri dönüyoruz):
    --- spoiler ---
    " cd projekt'teki ekip liderleri, her ay çalışanlara bonus performans jetonları veriyor; bu, bazılarının geliştiricileri örtük bir şekilde zorlamaya teşvik ettiğini söylediği bir sistem. (jeton almak için, patronunuza meslektaşlarınızdan daha uzun ve daha çok çalıştığınızı göstermek istersiniz).

    e-postada, stüdyo başkanı adam badowski, cyberpunk 2077'nin buglı launchının kendisinin ve yönetim kurulunun sorumluluğunda olduğunu söyledi. "bunu gerçeğe dönüştürmek için gereken süreyi ve karmaşıklığı hafife aldık ve yine de iddialı, özel bir oyun sunmak için elinizden gelen her şeyi yaptınız."
    --- spoiler ---

    aslında bu yukarıda yazdıklarımın üstü kapalı kabülü. oyun 7 yıldır geliştirilmiyor, 2019 başından(daha doğrusu, elimizdeki ürün için 2020 başı) beri geliştiriliyor.

    ancak ben bir umut görüyorum. oyun kurtarılabilir:
    witcher 3 launchında, cyberpunk'ın eksik olduğu yan etkinlikler ve özelleştirme gibi birçok özelliği barındırmıyordu. berberlerin bile orijinal oyunla gelmediği ve sadece bir ücretsiz dlc ile eklendiğini düşünürsek, aynısını cyberpunk'ta da göreceğimizi düşünüyorum(performans ve optimizasyon halledildikten sonra, ücretsiz dlc'leri 2021 başında vereceklerini söylediler), bu yüzden alacağımız ücretsiz "dlcler" muhtemelen şunlar olacak:

    --- spoiler ---
    night city styles: muhtemeken baştan sonra karakter özelleştirmesine tekrar erişmenin bir yolu olarak işlev görecek bir plastik cerrah ekleyecekler. transmog da bekliyorum açıkçası.

    night city rides: yeni arabalar, muhtemelen polisler tarafından arabayla kovalama eklentisi ve driving/walking npc yapay zekasının reaksiyoner olması.(burada çekincelerim var, en son yazacağım)

    night city life: muhtemelen slot makineleri, daha fazla yiyecek satıcıları ve çok daha fazla yan aktivite ekleyecekler bunda. bir gta seviyesine ulaşmaz, ama multiplayerin neye benzeyeceğine dair bir inşaat alanı işlevi görür.

    bundan sonra 2020 sonuna kadar 3 tane büyük, ücretli dlc çıkaracaklar. daha sonra goty ya da platinum sürümü gelecek. aynı witcher gibi.

    bu en son sürüm herkesin birbirine tavsiye edeceği şey olacak vemuhtemelen insanların oyun hakkında hatırladıkları şeyleri tazeleyecek. 5-6 yıl sonra yeni çıkaracakları oyunda herkes cyberpunk'ın iyi olduğunu hatırlayacak ama son birkaç günde yaşanan rezillik o kadar da akla gelmeyecek.
    --- spoiler ---

    tanıdık değil mi? witcher 3'te kelimenin tam anlamıyla bu oldu.

    bu durumdaki tek endişem, açıkçası, başta bahsettiğim kodlama durumu. eğer tüm oyunun temelini sadece buna bağlı ayarladılarsa oyun kodlarını neredeyse sıfırdan yazmak gerekebilir ve bu da çok ciddi efor sarf gerekiyor demek. ve 2022 gibi gelecek online mod haberi var. burada cdpr şunu yapabilir: a) bu çabanın ve harcamanın altına girer ve saygınlığını onarır, online için eli sağlam olur, b) performans ve optimizasyon hallolduktan sonra kaynakların tamamını, zaten şu anda ayrı bir ekip tarafından yürütülen online oyuna yönlendirir ve insanlar bu günleri unutmadığı için fiyaskoyla sonuçlanır.

    umarım birinci yolu seçerler.

    son olarak, 8 yaşından beri bu evrende trpg oynayan, evrenin bir fanı olarak mike pondsmith'in şu an ne hissettiğini düşünmeden edemiyorum.

    evreninizin oyununu yapmak için doğru geliştiriciyi aramak için yıllar harcayan ve sonunda umut veren birileriyle karşılaşıp anlaşan kişi olduğunuzu hayal edin. on yıl boyunca birlikte iş yaptınız ve hepsi de verdiği sözleri tutmayan, buglı, bazı "temel" özelliklerin bile olmadığı, üstelik size güvenen ve sizi çok seven kızdıran bir oyunla sonuçlandı.
    bu arada pondsmith'in uzun zamandır oyun hakkında yorum yaptığını görmedim ve dürüst olmak gerekirse bunların hiçbiri için suçlanacak kişi değil.

    oyuncuların yapması gereken, bana kalırsa şu:
    şehir mimarisi, görseller için uğraşan mühendislere ve hikayeyi yazanlara teşekkür etmek; cdpr yönetiminden, marketing takımından, geliştiricilerden resmi bir özür mektubu ve açıklama yapılmasına zorlamak. cdpr'ı bu rezillikte hesap-verebilir bir pozisyona sokmak oyunculara kaldı, ne yazık ki.

    e-postadaki şu paragraf her şeyi özetliyor aslında:
    "bunu gerçeğe dönüştürmek için gereken süreyi ve karmaşıklığı hafife aldık ve yine de iddialı, özel bir oyun sunmak için elinizden gelen her şeyi yaptınız."