Sık geçen başlıklar

elden ring 3

ekşi'de gör
size hiç bi kimsenin diyemeyeceği bir şey söyleyeceğim arkadaşlar.

bu oyun bir rdr 2 değil, cyberpunk bile değil. kötü olduğunda değil, yanlış anlamayın. ama bu oyun klasik souls oyunlarının açık dünyalı olanı sadece bu kadar. herhangi ekstra farklı bir şey, oyun dünyasını değiştiren herhangi bir şey yok. net yok yani. bu oyunu souls oyunları müptelası değilseniz sakın ola hype trenine kapılıp satın almayın.

herhangi bir souls oyunundan açık dünya olması dışında bir farkı yok. her souls oyunu gibi sanat yönetmenliği üst düzey onun dışında animasyonlar, boss savaşları, yani tek tek saymamayım her şey aynı.

ben souls oyunları fanıyım, severim sayarım. sanat yönetmenliğine hayranım. bu oyun ilk tanıtıldığı zaman heyecan yaptım. dedim ki; from software sonunda farklı işler peşinde, sekiro gibi farklı ama ondan daha iyi bir şey geliyor. yıllar geçti, görüntüler geldi ee dedim bu aq? dark souls 4 lan? aynı da öyle oldu. bu oyun dark souls 4 arkadaşlar.

her şey aynı npcler aynı, animasyonlar aynı, bosslar aynı, silahlar aynı, her şey aynı ulan. şu oyunu rdr 2 ile allahınız kitabınız varsa kıyaslamayın yahu. fanboy olmaya gerek yok. .bakın ben souls oyunlarını severim. dark souls 3 ve bloodborne'da platin kupam var. oyun dünyasına bu oyun ne kattı? ne yenilik getirdi? neyi çok iyi bu oyunun allah aşkına söyleyin. sabahtan başlığına bakıyorum bir kişi bile şu çok iyi yazamamış ya.

bakın yanlış anlamayın. kötü oyun demiyorum ama souls oyuncuları dışında kimse gaza gelip satın almasın diyorum. biraz bekleyin öyle satın alın.
merhabalar,

fromsoft'un (demon's souls sonrası) tüm oyunlarını bitirmiş biri olarak elimden geldiği kadar gatekeeping'den uzak bir tavsiye vermeye çalışacağım. bunu zaruri gördüm, zira başlık fb-gs maç başlığına dönmüş; "sik gibi oyun, zor olsun diye boku çıkmış, siz de geri zekalı olduğunuz için seviyorsunuz, safi sinir stres" diyenler ile "bu işler böyledir, beğenmeyen gitsin fifa oynasın" gatekeeper tayfası birbirine sövüp duruyor.

ben elden ring'i henüz oynama fırsatı bulamadım. ancak bloodborne'u iki kere bırakıp sonra dönüp bitirmiş, ardından da fromsoft fanı olmuş biri olarak genel olarak fromsoft oyunları ile ilgili bir bilgilendirmem olacak.

gaming'de elinden tutmak - hand holding dediğimiz bir kavram vardır, bu da aslında oyun ile oyuncu arasındaki ilişkidir. oyunun size "yardımcı olmak" için yaptığı her şey hand holding kapsamına girer, aslında kalan sağlığınızı, kalan merminizi gösteren göstergeler bile (hud) bir hand holding metodudur, bazı oyunlarda ekstra zorluk seviyelerinde hud bile kapanır. bazı oyunlarda bu hand holding olayı daha bile fazladır, uncharted'da 5-10 dakikada bulmacayı çözemeyince kendi çözmesi, the last of us'ta bir alanda biraz oyalanınca gitmemiz gereken yeri dan diye göstermesi veya god of war'da aynı yerde 3-4 kez ölünce "kanki zorluğu düşürelim mi" demesi gibi.

ancak mevcut durumda, bilhassa aaa oyunlarda oldukça yüksek bir elden tutma seviyesine alışmış vaziyetteyiz. neredeyse her oyunda elimizde haritamız oluyor; gitmemiz gereken yerler (atıyorum) kocaman sarı noktalarla, yan görevler mavi noktalarla, toplanabilecek şeyler beyaz noktalarla gösteriliyor. 5-10 dakikada bir checkpointler alınıyor. yüksek olduğunu iddia eden zorluk seviyeleri bile (hard) genelde azıcık düzgün oynayınca epey rahat playthroughlara gebe oluyorlar.

bir kez daha hatırlatayım elden ring oynamadığımı, aldığım duyumlara göre biraz daha genele erişilebilir kılmaya çalışmış kendini, ancak from software'in tarzı minimal hand holding içerir her zaman. elden ring öncesi oyunlarda harita yok. hud üzerinde oklar/yıldızlarla gidecek yeri gösteren bir şey yok. yan görevler var, ancak yerini bulmak size kalmış, ayrıca yan görev ilerleyişini takip eden bir şey de yok. checkpoint diyebileceğimiz bazı noktalar var, ama birbirlerinden uzaklar, ve örneğin 10 dakika bir boss ile uğraştınız, boss sizi kesti, orada bir checkpoint yok, boss'a tekrar gidilecek ve baştan başlanacak. "ortalık yerde kesilirsen kesildiğin yerde tecrübe puanların düşer, düştüğü yerden alamadan bir daha kesilirsen gider puanlar" sistemi var, yani 40-50 dakikanız çöp olabiliyor.

bunun dışında oyun zor, çevre düşman ve combat zor, ayarlanabilirlik bir zorluk derecesi yok. ancak her zaman adil buldum ben fromsoft oyunlarını. çok düşük level değilsem her kesildiğimde kendim iyi oynamadığım için kesildim. bir boss ile ilk karşılaşma genelde "bu boss beni 2-3 kere indirsin de attack pattern'lerini öğreneyim" şeklinde oluyor.

sadece gameplay değil, hikaye anlatımında da oldukça ketum oluyor fromsoft oyunları. ara sahneler ya yok denecek kadar az, ya da yok. sizinle konuşan insanlar çoğunlukla akıl sağlığını yitirmiş npc'ler oluyor. hikayeyi item metinlerinden çıkarmak mümkün olabiliyor anca, elden ring ile ilgili en az 2 sene lore tartışmaları ve teorileri olur diye öngörüyorum mesela.

işin tavsiye kısmına gelecek olursam, bir fromsoft oyununa başlayacaksanız bu dediklerimi göz önünde bulundurmanız gerekecek. oyun zor olacak, elinizden neredeyse hiç tutmayacak, bazen sabrınızı çok zorlayacak. hikayesini anlamak istiyorsanız bir sürü item metni okuyacaksınız. çok çok fazla kez, sayamayacağınız kadar fazla kez öleceksiniz; düşüp öleceksiniz, boss'a öleceksiniz, görmediğiniz yerden fırlayan düşmana öleceksiniz, sandık gibi görünen ama sandık olmayan canavara öleceksiniz, o bir tane boss var ya ona çok öleceksiniz.

bu oyunlar "işten geleyim de 2 saat oynayayım kafam dağılsın" oyunu değil.

oynamaya kararlıysanız şunu da söyleyeyim, rpg mantığına aşina olanlar bilir, kendinize baştan bir build seçmeniz gerekir. 10 puanım var, ikisini magic, ikisini str, ikisini dexterity, ikisini vitality, ikisini de speed'e basayım derseniz her alanda güdük bir karakteriniz olur. en baştan "ben str karakteri yapacağım, ben pure magic gideceğim, ben spd/dex yapacağım" deyip o yoldan ilerlemek gerekiyor. zaten oyun da sizi biraz bu yola itiyor, bir asa buluyorsunuz mesela kullanmak için 30 magic istiyor, bir başka kılıç 40 str istiyor. build'inize göre size kullanabileceğiniz silahlar sunuyor.

ezcümle bu oyunlar zor, stresli ve kriptik hikayeli oyunlar. ve bundan hoşlanmıyorsanız bu da tamamen okey. gaming herkesin farklı şekilde tükettiği bir şey, ve bunun doğru bir yolu yok. sen gidersin mobil oyun oynayana "oo o da oyun mu, ben assassin's creed ve gta oynuyorum" diye gatekeeping yaparsın, başkası gelir "oo sen bununla mı övünüyorsun, ben fromsoft oyunları oynuyorum" diye gatekeeping yapar, başkası gelir ona "ne var ki, ben fromsoft oyunlarını silahsız zırhsız level atlamadan bitiriyorum" der, başkası da "ben sadece 1990 öncesi çıkmış jrpg'leri oynuyorum" der.

insanları salın. (yeni çıkacak assassin's creed oyununa heyecanlananlar hariç, onların ben aklına sokayım) herkes istediği gibi oynar. bu oyun zor ve stresli. bilen, isteyen oynasın.
son 10 yılın en baba oyun yönetmeni hidetaka miyazaki'nin en büyük oyunu olacak from software'in souls-like temalı 6.oyunu. miyazaki ve kojima gibi adamların oyunlarını trailer üzerinden değerlendirmemek lazım. ama sağdan soldan okuduklarımdan sonra bu oyunla ilgili iki tane endişem oluştu. birincisi oyunun büyük bir açık dünyaya sahip olması, harita tasarımıyla ders veren bir serinin ruhunu bozar mı. özelikle ds1'in harita tasarımı muazzamdı. ikincisi de george martin'in hikaye işinde yer alması, hikayeyi bizim keşfetmemizi isteyen kapalı bir anlatımın yakıştığı bir oyun tarzına daha açık bir bir hikaye tarzı uyar mı. tüm bunların cevabını oyun çıktıktan öğreneceğiz ama zamanında sekiro için de bu kadar atlamalı zıplamalı souls oyunu mu olur, serinin ruhuna aykırı diyordum. adamlar kendi yarattıkları türde devrimsel nitelikte bir oyun yapıp ağzımın payını vermişti.

işin özeti miyazaki işin başında olduğu sürece from software'den kötü oyun çıkmaz. en son böyle bir güveni 90'ların sonundan 2010'lara kadar efsane oyunlar çıkartan bioware'e karşı duyuyordum. bu yüzden souls oyunlarının yapısına uymayan bir yapıyla nasıl başarılı bir souls oyunu yaptıklarını gerçekten çok merak ediyorum. hani artık çoğu oyundan uzun zamandır oyun oynadığım için eski tadı alamıyorum. oyunların çoğunda ben bunu daha önce oynadım hissi oluyor. muhtemelen elden ring bunu kıracak, belki de iliklerine kadar sömüreceğim son oyunum olacak.