cyberpunk 2077

  • cdpr bile rezaletini kabul etmişken şu oyunu hala babasının şirketi yapmış gibi savunanlar olduktan sonra bu oyun firmalarının sırtı yere gelmez. size böyle kırpıla kırpıla kuşa çevrilmiş, değiştirilmiş, buglı rezil bi oyun da ittirirler yarım yamalak alpha sürümlerini de yedirirler. dangalak, kendi çıkarını düşünmüyo da gidiyo elin şirketinin avukatlığını yapıyo hem de üstüne para verip. müstehak.

  • yapimcilar ölüm tehditleri aldigi icin mi cikmis oyun? ciksin diye ölüm tehditlerinde mi bulunmusuz ahahahahaha

    olum? gabe newell half life 3 icin aldigi ölüm tehditlerini savciliga verse, savci 2 ay dosya incelemekten evinin yolunu unutur aq.

    oyuncularin ölüm tehditlerinden ne olacak lan manyak misiniz.

  • playstation store'dan kaldırılan oyun. sony para iadelerini de yapacakmış. sanırım dünyanın en utanç verici çıkışını bu oyun yaptı. geçmiş olsun.

  • grand theft auto‘nun son kurbanı. fakat diğerlerinden bir farkı var; yaralı da olsa hayatta kalmayı başardı.

    şimdi efendim grand theft auto markası üçüncü oyunla üstten bakış kamera açısını terkedip, gerçek bir 3d dünyaya geçiyor. ve bunu açık dünyada yapan ilk oyun olarak sektörde bir çığır açıyor. sonrasında gelen bu başarının ardından herkesin malumu grand theft auto vice city piyasaya çıkıyor ve ortalık toz duman oluyor.

    daha sonrasında birçok oyunun bu fikre yöneldiğini görüyoruz. bu rakipler her ne kadar yüksek prodüksiyona sahip olsalar ve marka değerleri yüksek olsa da konu tam da rekabete geldiğinde başlarına hep kötü şeyler geliyor.

    ilk ele alacağımız oyun saints row olsun. açık dünya, aksiyon macera tarzında bir oyun olan saints row her ne kadar aşırılıkları ve fantezi öğeleri olsa da tema olarak günümüz dünyasında geçiyordu. bu demek oluyor ki açık dünya+aksiyon/macera+günümüz dünyası+araç kullanımı= ilk akla gelen cevap gta. yani doğrudan rakibi olarak piyasaya çıkış yaptı sr serisi. ilk serilerde belli başlı bir kitle kazansa da sonrasında aynı yerde kalamadı. birazdan sayacağım diğer gta rakibiyle birlikte en parlak dönemlerini gta 4 - gta 5 dönemi arasında yaşadılar. gta’nın 4. oyunda yöneldiği dark temalar ve ağır oynanış bu tip civcivli oyunların pazar boyutunu arttırdı. peki saints row bugün ne yapıyor ? ben bağımı kopardım fakat hatırladığım kadarıyla gta ile olan konu farklılığını arttırmak için çok kıvranıyorlardı. en son gördüğümde uzaylılar falan vardı uzayda geçiyordu. varın gerisini siz düşünün.

    diğer rakip just cause‘dı. bu arkadaş da hatrı sayılır bir kitleye ulaştı. diktatör devirdiğimiz seride kanımca en güzel oyun üçüncü oyundur. gta’dan farklı olarak tam gaz aksiyon bir oyun ve konunun pek de bir önemi yok. fakat az önceki denklemi birebir sağladığından doğrudan gta rakibi konumunda. biraz üzerine düşülse belli açılardan zorlayabilirdi fakat geldiği noktada en büyük oyuncu kitlesi “gta’ya parası yetmeyen” ya da “gta’dan sonra aynı tarz oyun arayanlar” oldu. gerçekten de çıktıktan çok çok kısa bir süre sonra bedava dağıtılmasına rağmen beklenen ilgiyi gene görmedi son oyunu da. en büyük eksikliği bir hikaye akışı ve buna bağlı olarak sinematik sahneleri olmamasıydı. buna ek olarak araç kullanımı fazla arcade ve aynı hissettiriyordu. sonuç olarak bu yazıyı okuyanların %80’inin adını bile bilmediği %90’ınından fazlasınınsa hiç oynamadığı bir oyun oldu.

    bir başka rakipse watch dogs oldu. özellikle ilk oyun ps4 ve yeni nesil için geliyordu. ubisoftun tüm pohpohlamalarına rağmen ve hatta bir teknoloji demosu olmasına rağmen tam bir hayal kırıklığı oldu. birçok basın gta vs wd konularını ciddi ciddi masaya yatırıyordu ve eli çok sağlam gözüküyodu. fakat çok kısa süre sonra grafikler downgrade yedi ve hayatımda gördüğüm en kalas araba sürüşünü deneyim etmiş olduk. 10gb de bir boyutu vardı görünce inanamamıştım. gta 4 bir önceki nesle çıkmasına rağmen 15 gb’dan fazlaydı. gta 5 yaklaşık 80 gb boyutunda. aradaki kapsam farkını hesap edin. peki bu arkadaş bugün ne yapıyor ? en son gördüğümüzde yaşlı ihtiyar bir kadınla oynamak en büyük devrimiydi bu serinin. gta 4’ün karanlık temasından sonra bu serinin de ilk oyunu koyu bir atmosferde geçiyordu. en azından trailerlarda öyleydi. gta, 5. oyunla birlikte tekrardan canlı renk paletine dönünce bu oyunun da ikinci serisi buna ayak uydurmak zorunda kalmıştı. kısaca bugün makul bir insanın gta ile kıyaslaması çok çok az bir ihtimal. (gta’dan önde bulması demiyorum, kıyaslaması)

    tabi bunlar olurken bir de arada sleeping dogs oldu. ben severek oynadım, bitirdim. uzak doğuda geçmesi yakın dövüş odaklı olması farklarıydı. ve zamanına göre çok iyi grafik tarzı vardı. fakat gel gör ki açık dünya+aksiyon macera+günümüz dünyası+araç kullanımı diyince akla ilk hep gta geliyor ve onunla kıyaslandığında ciddi sönük ve detaysız bir oyun olarak kalıyor sleeping dogs da. bunun ilerleyen zamanda bir devamı gelmesi muhtemel olabilir. fakat steamspy verilerine göre sadece 1.5milyon satmış bir oyun, rakibinde örneğin bir vice city steam bir pazar olmadan yıllar önce çıkmasına rağmen 3.5milyon satmış. gta 5 ise yine aynı veriye göre 35milyon satmış olarak görülüyor.(sadece pc ve sadece steam için. genel toplamda 100 milyonu aşkın sattı)

    velhasılkelam cyberpunk 2077 de öyle ya da böyle açık dünya+ aksiyon macera + günümüz dünyası + araç kullanımı matematiğinden çıkmış bir ürün ve daha şimdiden insanlar bunu gta ile kıyaslamaya başladı. şahsi görüşüm pekala kıyaslanabilir oyunlar. çünkü vaadettiği rpg öğelerini barındırmıyor. karakter gelişimi gta san andreas’ta da vardı, özel skiller gta 5’te de var. ayrı hikaye geçmişi vaadediyor üç ayrı tipleme için fakat gördüğümüz kadarıyla farkları yok. oysa gta 5’te 3 ay tip değil 3 ayrı karakter vardı. yani tüm özgeçmişleriyle ve hikayeleri ile 3 birbirinden tamamen farklı karakter. dolayısıyla asıl sorun “vaadettikleri hiç yapılmamış şeyler değil” olması değil asıl sorun “bunların bizzat belalı rockstar tarafından yapılmış olması”. bu sebeptendir ki bu oyun, oyun camiasınca gta ile kıyaslanacak ve neredeyse kesin olarak bu kavgadan mağlup ayrılacak. fakat en başından dediğim gibi öyle ya da böyle bir şekilde “sağ çıkabilecek” gibi gözüküyor ilk kez birisi. kim bilir belki tüm hatalar giderildikten ve birkaç genişleme paketinden sonra söyleyecek birşeyleri olacaktır cyberpunk 2077'nin.

  • oyunu yapan adamlar “özür dileriz eski konsollarda sıçtık batırdık, isterseniz paranızı iade edelim” diyor, burda halen bazı sığırlar “7 senelik konsolda çalıştığına şükredin” diye konuşuyor. sizin ben beyin kıvrımlarınızı...

    t: buglar olmasa güzel oyun

  • amd cpu'lardaki problem intel c++ derleyicisi ile alakalı değil. gpuopen kütüphanesinin yaptığı kontrollerle alakalı. cyberpunk'ın intel derleyicisiyle derlendiğine dair bir kanıt çıkmamış henüz.

    ama reddit'te birinin yaptığı yorum süper: cyberpunk oyunu hepimize hacker olmayı öğretti, belki de gerçek cyberpunk budur.

  • (bkz: #116843718)

    bu oyunun sadece ekşi'de eleştirildiğini zannedenler biraz kafalarını kaldırıp reddit'e falan baksınlar. cyberpunk subreddit'inde oyun çıktığından beri sürekli gömülüyordu, bugün artık taşak geçme evresine geçmişler ve bugların videolarını falan paylaşıyorlar. ekşi sözlük oranın yanında bayağı beğenilme yüzdesi yüksek kalıyor.

    oyun olmayan bir yapay zeka ve buglarla dolu. size birkaç örnek sunayım:

    oyunun rezalet polis spawning sistemi

    bitmemiş panolar

    çıldırmış palmiye ağacı

    oyunun boss'larından biri (!)

    araçların 2d görüntüsü, ayrıca kafayı yemiş yayalar

    yağmurun sadece ekran filtresi olması

    adamın arabasını çalmak isterken başa gelenler

    bu bir quest olsaydı güzel olurdu ama bug

    çalacak araba beğenmiyorsanız bunu deneyin

    şahane driving ai

    john cena esintisi

    night city'de isterseniz otomat da olabilirsiniz!

    hulk cameo yapmış oyunda sanırım

    bunun gibi daha bir sürü videoyu cyberpunk subreddit'inde bulabilirsiniz, her saat de yenileri gönderiliyor ve hiçbiri birbirinin aynısı değil. oyun komple bug cenneti ve temelinde early access.

  • gta ile gayet karsilastirilabilir. sunu artik herkes farketmisken hala rol yapma oyunu bu abi kafalarina girmeyin. bu oyun bir rpg degildir. rpg soslu acik dunya aksiyon oyunudur. silah gelistirme, kabiliyet dedigin sey artik god of war da bile var. ana hikayenin disinda gorev almak da bir oyunu rpg yapmaz. rpg ana hikayeyi kendin olusturmandir. oyun su an ne yapmami istiyor degil, su an ne yapsam acaba diyebiliyorsan bu bir rpgdir. bunu daha iyi anlamak icin en guzel orneklerden biri 1998 yilinda cikan fallout 1’i ele alalim mesela. oyun en basta sana sadece sunu diyor: haci dunya radyasyon dolu, biz bir vaultta yasiyoruz ama su pompasinda kullandigimiz chip’imiz bozuldu, git bize bi tane bul yoksa 90 gunde icmek icin suyumuz kalmayacak ve tum vault koca bir tabuta donusecek. hepsi bu kadar. disari ciktiginizda ister her dakika vaulttaki kardeslerinizi dusunup cipin pesine dusun, ister geldiginiz yeri unutun ister daha buyuk davalari farkedip onlar pesinde kosun, dini meselelere kafayi takin, ya da ustun teknoloji kullanan bir organizasyona katilip mutantlara savas acin, ya da yol kesip adam olduren eskiya olun size kalmis. ha bir de tum bunlari yaparken de secimlerinizin diger seyleri etkiledigini dusunun. ornegin laf arasinda biri ya sizin vault neredeydi dediginde agzinizdan kacirinca sonucunu cok sonra farketmeniz gibi. simdi bir bu tanimladigim seye bakin bir de oynadigimiz oyuna. witcher 3 bile tam anlamiyla bir rpg degilken bunun olma ihtimali hic yok.

  • 30 saatlik oynanışın sonunda, ne yazık ki bir önceki yaptığım incelemenin(bkz: #116680953) tam tersi bir izlenim edindim oyundan.

    performans sorunları, buglar giderilebilir. bunlar büyük sorunlar değil. ancak cyberpunk 2077 ile ilgili temel sıkıntı yapay zeka. oynarken çok fazla üzerinde durmayıp daha sonra üzerine düşündüğümde garip bir şey var ettim: sözgelimi yolun ortasına arabanızı bıraktığınızda ne kadar zaman geçerse geçsin diğer arabalar veya npcler arkada bekliyor. ya da polislerle ilgili malum durum var ortada. bunun tek bir cevabı var: oyunda ai yok.

    daha sonra reddite baktım ve tam olarak düşündüğüm(ve korktuğum) şeyin gerçekleştiğini gördüm. oyunda driving ve walking npc yapay zekası yok. npclerin ve arabaların tamamı, görünmez bir şeritte kodlanmış şekilde ilerliyor. tüm oyun tamamen lineer bir npc kodlamasına sahip. ve bu neredeyse 2003 öncesi bir şey(di).

    --- spoiler ---
    açayım: npc ve driving ai'si basitçe şudur. a noktasından b noktasına ulaşmak.

    2002'den sonra yapılmış hemen hemen tüm sistem şu şekilde: a noktasından b noktasına en kısa sürede ulaşmak için yapay zeka eşzamanlı olarak hesaplama yapar.

    gta vice city'i, san andreas'ı, skyrim'i, gta v'i ve rdr2'yi örnek alalım. diyelim ki aracınızı/atınızı bir npc'nin önüne, kaldırım ya da yolun ortasına bıraktınız. burada yapay zeka normalde ilerlemeye kodlanmıştır ancak önüne bir engel çıktığında bir süre bekler. bu genellikle vice cityde 10 saniye civarındadır, skyrim'de 6-7 saniye, gta v'te 3, rdr2'de 2-3 saniyedir. daha sonra, eğer engel kalkmadıysa, yapay zeka reaksiyon verir. seslenir ya da korna çalar vs. eğer yine bir şey değişmezse bu sefer yapay zeka rotayı tekrar oluşturur ve engelin genellikle etrafından dolaşır. bütün sistem bu kadar basit.

    skyrim'de npclerin böyle durumlarda çok saçma tepkiler verdiğini hatırlarsınız. bunun nedeni bethesda'nın yapay zekasıyla alakalı. rotayı yeniden oluştururken olmaması gereken bir yola sapar ve çok tuhaf şeyler ortaya çıkabilir.

    cyberpunk 2077'de ise durum şu: a'dan b'ye git, önünde engel varsa sonsuza kadar bekle, engel kalkınca devam et. lineer ve değişmeyen bir sistem, görünmez bir tren yolu üzerinde gidiyor her şey. tam da bu yüzden araçlara çarptığınızda düzgün tepkiler alamıyorsunuz vs.

    bunları oyunlar en son 2002'de falan bırakmıştı, sorun burada daha çok.
    örnek: cyberpunk 2077 vs red faction
    --- spoiler ---

    peki nasıl oldu da böyle bir şey yaşandı, asıl onu merak ediyorum ben. resmi açıklamaya göre bu oyun 2019 ortasında bitti, 18 aydır polish ediliyor. burada mantıksal bir hata var ve insanlar bunu merak ediyorlar.

    redditte halihazırda bir teori var ve muhtemelen doğru: oyun 2018-19'a kadar sadece kağıt üstündeydi(e3 2018 gameplayinden ibaretti oyun yani), 2020 başına kadar oyunu yaptılar ama sonra, 2020 başında bir şey oldu ve her şeyi bir anda çöpe attılar. dahası developerların birçoğu ile de yollarını ayırdılar, daha önce olacağını söyledikleri birçok mekaniği çıkardılar. daha sonra ertelemelerle beraber 11 ayda tüm oyunu sıfırdan redo ettiler/yeniden yaptılar(olduğu kadar) ve olabildiğince pre-order alabilmek için pr/marketing'in tam anlamıyla bokunu çıkardılar. son 3 haftada yaptıkları da tamamen oyunu "eh işte oynanabilir" ayarına getirmek için yaptıkları polishleme. basın kuruluşlarına konsol keyi vermemeleri, footage ve fotoğraf yasağı koymaları, oyun gold olduktan sonra gelen 40 gb'lık patchi düşününce tek mantıklı olan bu.

    cdpr her zaman oyuncuların desteğine sahip bir firmaydı. belki de basından ve progresiflerden gelen bu kadar baskıya karşı tek kalkanları oyuncu kitlesinin cdpr'ı sevmesi oldu şu zamana kadar. ancak son 2 günde tüm saygınlıklarını yok etmiş oldular. hem müşterilerini kandırdılar(nerdeyse hiçbir sözlerini tutmadılar), hem de kusurlu ve bitmemiş bir oyun çıkardılar.

    peki şimdi ne olacak?
    birkaç saat önce jason schreider bloomberg'de şu haberi yaptı:
    --- spoiler ---
    "cd projekt yöneticileri, cyberpunk'ın buglı launchının sorumluluğunu bugün personele gönderdikleri bir e-postayla üstlendi ve bu yılki performans bonuslarının artık koşullar göz önüne alındığında puanları gözden geçirmeye bağlı olmayacağını söyledi. daha önce, metacritic için eşik 90+ idi."
    --- spoiler ---

    performans bonusu ne derseniz de şu(1877'ye geri dönüyoruz):
    --- spoiler ---
    " cd projekt'teki ekip liderleri, her ay çalışanlara bonus performans jetonları veriyor; bu, bazılarının geliştiricileri örtük bir şekilde zorlamaya teşvik ettiğini söylediği bir sistem. (jeton almak için, patronunuza meslektaşlarınızdan daha uzun ve daha çok çalıştığınızı göstermek istersiniz).

    e-postada, stüdyo başkanı adam badowski, cyberpunk 2077'nin buglı launchının kendisinin ve yönetim kurulunun sorumluluğunda olduğunu söyledi. "bunu gerçeğe dönüştürmek için gereken süreyi ve karmaşıklığı hafife aldık ve yine de iddialı, özel bir oyun sunmak için elinizden gelen her şeyi yaptınız."
    --- spoiler ---

    aslında bu yukarıda yazdıklarımın üstü kapalı kabülü. oyun 7 yıldır geliştirilmiyor, 2019 başından(daha doğrusu, elimizdeki ürün için 2020 başı) beri geliştiriliyor.

    ancak ben bir umut görüyorum. oyun kurtarılabilir:
    witcher 3 launchında, cyberpunk'ın eksik olduğu yan etkinlikler ve özelleştirme gibi birçok özelliği barındırmıyordu. berberlerin bile orijinal oyunla gelmediği ve sadece bir ücretsiz dlc ile eklendiğini düşünürsek, aynısını cyberpunk'ta da göreceğimizi düşünüyorum(performans ve optimizasyon halledildikten sonra, ücretsiz dlc'leri 2021 başında vereceklerini söylediler), bu yüzden alacağımız ücretsiz "dlcler" muhtemelen şunlar olacak:

    --- spoiler ---
    night city styles: muhtemeken baştan sonra karakter özelleştirmesine tekrar erişmenin bir yolu olarak işlev görecek bir plastik cerrah ekleyecekler. transmog da bekliyorum açıkçası.

    night city rides: yeni arabalar, muhtemelen polisler tarafından arabayla kovalama eklentisi ve driving/walking npc yapay zekasının reaksiyoner olması.(burada çekincelerim var, en son yazacağım)

    night city life: muhtemelen slot makineleri, daha fazla yiyecek satıcıları ve çok daha fazla yan aktivite ekleyecekler bunda. bir gta seviyesine ulaşmaz, ama multiplayerin neye benzeyeceğine dair bir inşaat alanı işlevi görür.

    bundan sonra 2020 sonuna kadar 3 tane büyük, ücretli dlc çıkaracaklar. daha sonra goty ya da platinum sürümü gelecek. aynı witcher gibi.

    bu en son sürüm herkesin birbirine tavsiye edeceği şey olacak vemuhtemelen insanların oyun hakkında hatırladıkları şeyleri tazeleyecek. 5-6 yıl sonra yeni çıkaracakları oyunda herkes cyberpunk'ın iyi olduğunu hatırlayacak ama son birkaç günde yaşanan rezillik o kadar da akla gelmeyecek.
    --- spoiler ---

    tanıdık değil mi? witcher 3'te kelimenin tam anlamıyla bu oldu.

    bu durumdaki tek endişem, açıkçası, başta bahsettiğim kodlama durumu. eğer tüm oyunun temelini sadece buna bağlı ayarladılarsa oyun kodlarını neredeyse sıfırdan yazmak gerekebilir ve bu da çok ciddi efor sarf gerekiyor demek. ve 2022 gibi gelecek online mod haberi var. burada cdpr şunu yapabilir: a) bu çabanın ve harcamanın altına girer ve saygınlığını onarır, online için eli sağlam olur, b) performans ve optimizasyon hallolduktan sonra kaynakların tamamını, zaten şu anda ayrı bir ekip tarafından yürütülen online oyuna yönlendirir ve insanlar bu günleri unutmadığı için fiyaskoyla sonuçlanır.

    umarım birinci yolu seçerler.

    son olarak, 8 yaşından beri bu evrende trpg oynayan, evrenin bir fanı olarak mike pondsmith'in şu an ne hissettiğini düşünmeden edemiyorum.

    evreninizin oyununu yapmak için doğru geliştiriciyi aramak için yıllar harcayan ve sonunda umut veren birileriyle karşılaşıp anlaşan kişi olduğunuzu hayal edin. on yıl boyunca birlikte iş yaptınız ve hepsi de verdiği sözleri tutmayan, buglı, bazı "temel" özelliklerin bile olmadığı, üstelik size güvenen ve sizi çok seven kızdıran bir oyunla sonuçlandı.
    bu arada pondsmith'in uzun zamandır oyun hakkında yorum yaptığını görmedim ve dürüst olmak gerekirse bunların hiçbiri için suçlanacak kişi değil.

    oyuncuların yapması gereken, bana kalırsa şu:
    şehir mimarisi, görseller için uğraşan mühendislere ve hikayeyi yazanlara teşekkür etmek; cdpr yönetiminden, marketing takımından, geliştiricilerden resmi bir özür mektubu ve açıklama yapılmasına zorlamak. cdpr'ı bu rezillikte hesap-verebilir bir pozisyona sokmak oyunculara kaldı, ne yazık ki.

    e-postadaki şu paragraf her şeyi özetliyor aslında:
    "bunu gerçeğe dönüştürmek için gereken süreyi ve karmaşıklığı hafife aldık ve yine de iddialı, özel bir oyun sunmak için elinizden gelen her şeyi yaptınız."

  • oyunda öyle bir bug'la karşılaştım ki, düşman başına!

    tam oyunun tribine girmişim, yeni dünyayı reddeden eski kafalı bir nomad olmuşum, götünden başından ışık çıkan teknoloji yavşaklarını alt etmeye niyetlenmişim, delikanlılığın kitabını yazmaya and içen bir alişan yaratmışım... bu nedir abi?!

    bu bug yüzünden tüm havam bozuldu tüüüüm! gülsem mi ağlasam mı bilemedim, işin garibi bug'tan da kurtulamadım. her envanter ekranında o var, baktığım her yerde gözleri... mecburen oyuna yeniden başladım. sizin yapacağınız işe sokayım ben cd projekt red, 7 yıldır ne bok yediniz?! indirin kepenkleri, kapatın dükkanları gidin!

    spoiler +18

    https://hizliresim.com/tejd5z

    spoiler +18

    dükkan derken ciddiydim *